Спорт

Видеоигрите са под авторско право, тъй като спортистите не притежават своите татуировки

Спортисти като Леброн Джеймс имат отличителни татуировки, които също са на техните версии с цифрови символи в спортните видео игри. Въпросът е, че няколко от тях са обект на съдебни дела за авторски права.

Леброн-Джеймс-NBA2k

ЛеБрон Джеймс има името на майка си Глория, татуирано на дясното рамо, както и портрет на сина му. 330 е неговият роден градски код. Докато е избрал мастилото, като лични, увековечени сувенири, тези татуировки може да не са наистина негови.

Всяка творческа илюстрация „фиксирана в материална среда“ отговаря на авторските права. Според Службата за авторски права на САЩ това включва нечии татуировки. Правни експерти казват, че авторските права по своята същност са собственост на татуиста, а не на лицето с татуировките.

Докато за повечето татуирани хора това не предизвиква безпокойство, за татуирани знаменитости като Джеймс, както и техните татуисти, има огромен проблем. Особено за дизайнерите на видео игри.

Юристите обикновено са съгласни, че „подразбиращ се лиценз“ позволява на хората свободно да показват своите татуировки на публични места, дори когато са публични личности. Това включва телевизия, социални медии или корици на списания. Но това не идва без цена.

lebron-james-625x350

Цифрово пресъздадените татуировки на аватари в спортни видеоигри предизвикват безпокойство от нарушаване на авторски права.

„Видеоигрите са изцяло нова област“, ​​казва Майкъл А. Кан, адвокат по авторските права, който представлява дизайнера на татуировката на лицето на боксьора Майк Тайсън. „Има LeBron James, но не е LeBron James. Това е негова анимационна версия. “

Според The ​​Times „Electronic Arts, разработчик и издател на игри, пресъздава повече от 100 татуировки в своите игри на FIFA и UFC, включително цветния ръкав на дясната ръка на футболната звезда Лионел Меси и сърцераздираща горила на гърдите на боеца Конор Макгрегър “.

EA-Sports-UFC-3-McGregor

Само шепа играчи във футболните мачове на Madden са изобразени с татуировката им в реалния живот.

Electronic Arts беше изправена пред съдебно дело за нарушаване на авторски права през 2013 г., след като корицата на играта NFL Street включваше илюстрация на бягащия Рики Уилямс и някои от неговите татуировки. След това художникът оттегли иска си.

Въпросът обаче все още стои. Спортните агенти на много играчи се застъпват за това да се осигури приликата на спортистите чрез съюзите на играчите. Съюзът съветва спортистите да си осигурят лицензионни споразумения, преди да се татуират.

причини за купуване-madden-7_wide-a7ccd3285f2a1866ece69b3ad353be09279c469b-s800-c85

Художниците имат стимул да подпишат, вместо да предадат клиент, който би могъл да бъде билборд за тяхната работа.

Готи Флорес е прекарал най -малко 40 часа в татуиране на един от малкото играчи с татуировки в Madden, NFL приемника Майк Евънс. Флорес беше изненадан, каза той, „че трябваше да даде разрешение работата му да бъде възпроизведена в играта“.

Флорес подписа отказ, но каза: „Наистина дори нямаше значение за мен. Беше глупаво да си имам татуировки там. “

DeAndre_Jordan_NBA_2k15

Но не всички случаи на лицензиране на татуировки вървят по този начин.

Най-малко три дела са заведени срещу Take-Two Interactive, разработчик и издател на игри и дъщерно дружество, 2K Games.

Федералните съдилища постановиха, че всеки случай може да има „вълнуващ ефект сред спортните видео игри, които подчертават реализма“.

Solid Oak Sketches получи авторските права за пет татуировки на трима баскетболисти – включително портрета и кода на района на Lebron James – преди да заведе дело през 2016 г., защото бяха използвани в серията NBA 2K.

merlin_148392078_fa4175d2-ec62-4e4a-acb1-cb32a5b0ac3e-jumbo

На следващата година художник съди, защото татуировката Gloria на г -н Джеймс, наред с други, е включена в същия франчайз.

Шон Рим и Джъстин Райт, двама от трите художника на татуировки, лицензирали работата си на Solid Oak, заявиха, че „са били измамени от основателя му Матю Зиглер и никога не са искали съдебен процес. Той се обърна към тях с план да включи дизайна на татуировките им в линия за дрехи, казаха те, но това не стигна до никъде. “

Рим каза: „Той просто бракониерства върху художници“.

merlin_74666608_238c7c99-3d04-4640-ae0c-fbbb747bf5e7-jumbo

Преди да заведе делото, Solid Oak поиска над 800 000 долара за минало нарушение и предложи сделка от 1,14 милиона долара за бъдеща употреба на татуировки.

Професор по право в Нюйоркския университет, Кристофър Джон Спригман, каза: „Искът на Solid Oak се равнява на разтърсване и тролинг на авторски права.“

„Не трябва да им се позволява да казват на Леброн Джеймс, че не може да сключва сделки, за да лицензира подобието му“, каза той. „Способността на знаменитостта или наистина на всеки да направи това е елемент от тяхната лична свобода.“

Въпреки че компаниите за видео игри вече плащат за лицензиране на музика, защитена с авторски права, може да се наложи да включат формуляри и/или такси в своя репертоар за създаване, ако искат да заобиколят разходите за големи костюми.

nba-2k16-deandre-jordan-tattoos_b2ndio81ntho1vxll25ws8oag

Въпреки че има смисъл, от гледна точка на бизнеса, да не се включват играчи с татуировки или някоя от татуировките на спортисти, има ли смисъл в тази епоха татуировките да се нормализират все повече и повече в днешно време?

Ако дизайнерите на видеоигри просто проектират нови татуировки за тези играчи?

Спортистите, на и извън корта, все още имат вързани татуирани ръце.

Най -важният въпрос е обаче, ако спортистите не притежават нищо – между този кръстосан огън в eSports, както и че са останали като пешка за спонсориране на татуировки на физическото игрище – имат ли спортистите дори думата?

nba-2k16-developer-take-two-wins-round-1-of-съдебно дело-над-неоторизирано-използване-на-татуировка-арт

„Моите татуировки са част от моята личност и идентичност“, пише Леброн Джеймс в декларация за подкрепа на Take-Two и 2K Games. „Ако не съм показан с моите татуировки, това всъщност не би било мое изображение.“